diff --git a/docs/SNAPSHOT_STORE_REFACTOR_ZH.md b/docs/SNAPSHOT_STORE_REFACTOR_ZH.md new file mode 100644 index 0000000..a09c62a --- /dev/null +++ b/docs/SNAPSHOT_STORE_REFACTOR_ZH.md @@ -0,0 +1,174 @@ +# SnapshotStore 重构(解决 P-side alloc-failed 死局) + +**日期**:2026-05-13 +**Status**:设计阶段,开始实施 +**根因**:`docs/E4_VS_E1_RESULTS_ZH.md` §3 + E4-v4/v5 forensic 显示 D→P sync 167 次尝试 0 OK,全部因 `prepare_receive` 试图从 `token_to_kv_pool_allocator.alloc(N)` 拿 N 个 slot 而 P 的池被自己 prefill 工作占满 + +--- + +## 0. TL;DR + +- 当前 P-side `prepare_receive` 用 `token_to_kv_pool_allocator.alloc(N)` 抢 kv_pool slot —— 跟 P 自己的 prefill 工作直接争抢资源 → 90%+ 时间 alloc-failed +- 重构方向:**P-side 用独立 GPU buffer 接收 snapshot**,与 kv_pool 解耦 +- 在 finalize_ingest 时才把 snapshot bytes copy 进 kv_pool slots(此时可以等更优的时机) +- ~250 LOC 新代码,主要在 `disaggregation/snapshot/controller.py` + +--- + +## 1. 当前实现的死局 + +``` +prepare_receive(sid, num_tokens=50000): + indices = self.token_to_kv_pool_allocator.alloc(50000) + if indices is None: + return ok=False, reason="alloc-failed" ← 90%+ 时间走这里 + return slot_indices = indices.tolist() +``` + +`alloc(50000)` 在 P 池中找 50000 个 contiguous 空 slot。当 P 正在 prefill 自己的 request 时(这是 P 的常态),池里大部分 slot 被锁定 → 找不出 50K 个空闲的 → fail. + +E4-v5 167 次 sync 尝试统计: +- 148 个 alloc-failed(**88%**) +- 19 个 session-not-resident(D 端已 evict) +- 0 个 OK + +--- + +## 2. 新设计:PrefillSnapshotStore 侧表 + +``` + ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ + │ P worker scheduler │ + │ │ + │ kv_pool (existing, owned by P's prefill work) │ + │ ┌────────────────────────────────────────────────┐ │ + │ │ k_buffer[0..L]: (max_tokens, head, dim) │ │ + │ │ v_buffer[0..L]: (max_tokens, head, dim) │ │ + │ └────────────────────────────────────────────────┘ │ + │ │ + │ snapshot_buf (NEW, dedicated for D→P snapshot reception) │ + │ ┌────────────────────────────────────────────────┐ │ + │ │ pinned GPU tensor of size SNAPSHOT_BUF_BYTES │ │ + │ │ (default 8 GB) │ │ + │ │ • registered with mooncake (one-time at init) │ │ + │ │ • slab-allocator manages free space │ │ + │ └────────────────────────────────────────────────┘ │ + └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ + +Flow: + 1. prepare_receive(sid, N): + slab = snapshot_buf_allocator.alloc(N * per_token_bytes_total) + record = (sid, slab_offset, N) + return (snapshot_buf_base + slab_offset for K_L, V_L per layer) + ← never blocks on kv_pool + + 2. (out-of-band) D pushes KV bytes into the slab via mooncake RDMA + + 3. finalize_ingest(sid, token_ids): + record = pop ingest_record[sid] + slots = token_to_kv_pool_allocator.alloc(N) ← can fail here + if alloc-failed: + snapshot_buf_allocator.free(record.slab) + return ok=False, reason=alloc-failed-on-finalize + # copy snapshot_buf[layer L][token range] → kv_pool.k_buffer[L][slots] + for L in range(layer_num): + kv_pool.k_buffer[L][slots] = snapshot_buf[K_L_offset : K_L_offset + N * K_stride].view(N, head, dim) + kv_pool.v_buffer[L][slots] = snapshot_buf[V_L_offset : V_L_offset + N * V_stride].view(N, head, dim) + tree_cache.insert(InsertParams(key=token_ids, value=slots)) + snapshot_buf_allocator.free(record.slab) + return ok=True +``` + +--- + +## 3. 关键 design choices + +| 决策 | 选择 | 原因 | +|---|---|---| +| Snapshot buffer 存哪 | GPU memory | 与 D RDMA 目标对称(D 端 KV 也在 GPU),避免 host↔device 拷贝 | +| 默认大小 | **8 GB** | Qwen3-30B 一个 ~50K-token session 的 KV ~5 GB;8 GB 让我们至少 hold 一个 + 部分备份 | +| 分配粒度 | 单次 contiguous 一个 session 全部 KV | 简化 slab allocator + 单次 batch transfer | +| Layout | K-all-layers concat, then V-all-layers concat | 跟 mooncake 的 batch_transfer 接口对齐 | +| Free 策略 | finalize 后立即 free | 当 snapshot 已 ingest 到 kv_pool,snapshot_buf 副本不再需要 | +| 满了怎么办 | prepare_receive 返回 ok=False, reason=snapshot-buf-full | 让 caller fall back 到 re-prefill | + +--- + +## 4. 接口变化 + +### 4.1 SnapshotPrepareReceiveReqOutput + +旧: +``` +k_base_ptrs: List[int] # 各 layer 的 k_buffer.data_ptr() +v_base_ptrs: List[int] +slot_indices: List[int] # kv_pool 中分配的 slot +stride_k_bytes / stride_v_bytes +``` + +新: +``` +snapshot_buf_base_ptr: int # snapshot_buf.data_ptr() +k_layer_offsets: List[int] # 各 layer K 在 snapshot_buf 中的字节偏移 +v_layer_offsets: List[int] # 各 layer V 偏移 +num_tokens: int +stride_k_bytes / stride_v_bytes +slab_handle: int # opaque handle for finalize/abort +``` + +### 4.2 SnapshotFinalizeIngestReqInput + +旧: +``` +session_id, token_ids, slot_indices +``` + +新: +``` +session_id, token_ids, slab_handle # P 用 handle 找到 record,再 alloc kv_pool + copy + insert +``` + +### 4.3 D-side push 逻辑(agentic) + +旧:D 算 src_slot[L] → dst_slot[L] mapping,batch_transfer + +新:D 算 src_slot[L] → snapshot_buf 中的 k_layer_offsets[L] / v_layer_offsets[L] mapping,batch_transfer。完全不需要 dst slot indices。 + +--- + +## 5. 实施步骤 + +| # | 步骤 | LOC 估计 | +|---|---|---:| +| 1 | `SnapshotBufAllocator` 类(slab/bump allocator) | 80 | +| 2 | `SnapshotLinkController.__init__` 加 snapshot_buf 分配 + 注册 | 30 | +| 3 | 重写 `prepare_receive`、新加 `_compute_layer_offsets` | 60 | +| 4 | 新加 `finalize_with_snapshot_buf` + 删旧的 `finalize_ingest` | 70 | +| 5 | 修改 io_struct 字段 + 删旧字段 | 30 | +| 6 | 修改 agentic `_attempt_d_to_p_sync` 用新字段 | 40 | +| 7 | 改 mem leak check 计入 snapshot_buf | 5 | +| 8 | 单元 smoke test | 50 | + +Total: ~365 LOC + +--- + +## 6. 风险 + +| 风险 | 缓解 | +|---|---| +| 8 GB GPU mem cost | 用户可配置;mem-fraction-static 已经留了 buffer | +| 多 session 抢 snapshot_buf | slab allocator + LRU evict 旧的 snapshot | +| GPU→GPU copy 性能 | ~5 GB @ 3 TB/s = 1.7 ms,可忽略 | +| 接口大改影响 smoke | 在 commit 内完成所有接口变更,smoke 同步更新 | + +--- + +## 7. 验收 + +- [ ] `scripts/smoke_snapshot_sglang_integration.py` 跑通新接口(prepare_receive 不再 alloc-failed) +- [ ] E4-v6 跑同样 trace,d-to-p-sync.jsonl 出现 OK 事件 ≥ 30%(vs 当前 0%) + +--- + +**核心句**:用 GPU 上独立的 snapshot_buf 接收 D 端推送,把"竞争 P kv_pool"这个根本性 alloc 冲突消掉,把 alloc 决策推迟到 finalize 时机,让 D→P 真正有机会跑通。