# Qwen30B SLO robustness - 2026-06-24 本文整理 Qwen30B-A3B community vLLM 0.20 case 在三档 SLO 下的 harness/naive 对比,并解释不同 SLO 为什么没有导致完全不同的最终 topology,却改变了可承载负载边界 和 bottleneck 判断。 原始报告位于远端共享 checkout: ```text .aituner-reports/qwen30b-slo-robust-gpt55-dash1-20260623T163521Z-strict/report.md .aituner-reports/qwen30b-slo-robust-gpt55-dash1-20260623T163521Z-medium/report.md .aituner-reports/qwen30b-slo-robust-gpt55-dash1-20260623T163521Z-loose/report.md ``` ## 实验设计 Case: `qwen30b-a3b-slo-{strict,medium,loose}-gpt55`。 共同设置: - Served model: Qwen30B-A3B community vLLM 0.20。 - Hardware: H20,允许 1/2/4/8 GPU topology。 - Trace: chat 0-8k,输出长度 128。 - Search: `sampling_u in [0, 1.0]`,tolerance 0.001,max 6 probes。 - Objective: 在 pass rate >= 0.95 下最大化 `request_rate / used_gpu_count`。 - Tuner model: `gpt-5.5`。 三档 SLO: | SLO | TTFT step rule | TPOT | | --- | --- | ---: | | strict | <=4k: 1s, <=32k: 2s, else: 3s | 40 ms | | medium | <=4k: 2s, <=32k: 4s, else: 6s | 50 ms | | loose | <=4k: 4s, <=32k: 8s, else: 12s | 70 ms | ## 结果摘要 | SLO | Harness final req/s/GPU | Naive final req/s/GPU | Final speedup | AUC speedup | Harness TTT | | --- | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: | | strict | 2.2083 | 0.8000 | 2.7604x | 2.7886x | 1 | | medium | 3.2583 | 0.8000 | 4.0729x | 4.0729x | 1 | | loose | 3.2583 | 1.0458 | 3.1155x | 4.4622x | 1 | 三个 SLO 下 harness 都在第一个 trial 到达该 SLO 下的 reference best。naive 在 8 个 trials 内没有达到 95% reference target。 ## 最终 tune 出来的配置 三档 SLO 的最终 best topology 都是: ```text tensor-parallel-size = 2 data-parallel-size = 1 enable-expert-parallel = false ``` 但这不表示 SLO 没有影响。SLO 改变的是同一个 topology 的可行负载上限: | SLO | Best config | Best sampling_u | Total req/s | req/s/GPU | Pass rate | | --- | --- | ---: | ---: | ---: | ---: | | strict | `TP=2, DP=1` | 0.484375 | 4.4167 | 2.2083 | 1.0000 | | medium | `TP=2, DP=1` | 0.750000 | 6.5167 | 3.2583 | 1.0000 | | loose | `TP=2, DP=1` | 0.750000 | 6.5167 | 3.2583 | 1.0000 | strict 到 medium/loose 的主要变化是 feasible frontier 右移:同一个 `TP=2, DP=1` 配置在 strict 下只能稳定承载 `sampling_u=0.484375`,在 medium/loose 下可以承载 `sampling_u=0.75`。 ## 为什么 `TP=2, DP=1` 稳定胜出 AITuner 的 scoring 不是 raw throughput,而是 SLO-constrained per-GPU throughput: ```text J(c, SLO) = max_u request_rate(c, u) / used_gpu_count(c) subject to pass_rate(c, u, SLO) >= 0.95 ``` 这解释了为什么 `TP=4` 没有赢。`TP=4` 的单请求 latency 更低、总吞吐可以更高, 但它使用两倍 GPU,per-GPU objective 反而下降: | SLO | Config | Total req/s | Used GPUs | req/s/GPU | 解释 | | --- | --- | ---: | ---: | ---: | --- | | strict | `TP=2, DP=1` | 4.4167 | 2 | 2.2083 | strict best | | strict | `TP=4, DP=1` | 4.4167 | 4 | 1.1042 | latency 更低,但 GPU efficiency 更差 | | medium/loose | `TP=2, DP=1` | 6.5167 | 2 | 3.2583 | medium/loose best | | medium/loose | `TP=4, DP=1` | 8.3667 | 4 | 2.0917 | raw throughput 更高,但 per-GPU 不划算 | 因此 harness 学到的不是“越多 GPU 越好”,而是更具体的机制: ```text TP=1: 单请求 prefill/decode latency 偏高,SLO-constrained load frontier 低。 TP=2: 足够缓解 latency,同时 GPU 数量仍低,per-GPU objective 最优。 TP=4: 继续降低 latency,但通信和 GPU 数量成本超过收益。 ``` ## SLO 改变 bottleneck 的方式 strict 下,`TP=2, DP=1` 在 `sampling_u=0.484375` 可行,但下一档 `sampling_u=0.5` 直接进入 queueing collapse: | Point | Pass rate | 主要失败原因 | | --- | ---: | --- | | strict, `u=0.484375` | 1.0000 | 无 | | strict, `u=0.5` | 0.0290 | `tpot_ms>40`, `ttft_ms>1000/2000`, `slo_pass_rate_unrecoverable` | medium/loose 下,TTFT 阈值放宽后,同一 topology 能承载更高 arrival intensity。 但是在 `u=0.765625` 仍会进入不可恢复的排队区: | SLO | Feasible point | Next infeasible point | 主要失败原因 | | --- | --- | --- | --- | | medium | `u=0.75`, pass 1.0000 | `u=0.765625`, pass 0.6900 | `tpot_ms>50`, `slo_pass_rate_unrecoverable` | | loose | `u=0.75`, pass 1.0000 | `u=0.765625`, pass 0.2900 | `tpot_ms>70`, `slo_pass_rate_unrecoverable` | 这说明 SLO 放宽不是无限提高吞吐。服务系统还有 queueing stability frontier; 超过 frontier 后,即使单个请求的 steady-state latency 看起来可控,排队也会让 pass rate 迅速崩掉。 ## 其他候选配置的信号 `TP=1, DP=1` 对 SLO 更敏感: | SLO | `TP=1, DP=1` req/s/GPU | 解释 | | --- | ---: | --- | | strict | 2.2000 | 接近 strict best,但略低于 `TP=2` | | medium | 2.2000 | 仍低于 `TP=2` | | loose | 2.8500 | 宽松 SLO 下受益明显,但仍低于 `TP=2` | `gpu-memory-utilization=0.92` 在 medium/loose 中与 `TP=2` 打平: | SLO | Config | req/s/GPU | | --- | --- | ---: | | medium | `TP=2, gpu-memory-utilization=0.92` | 3.2583 | | loose | `TP=2, gpu-memory-utilization=0.92` | 3.2583 | 这说明该 workload 的主瓶颈不是 KV memory headroom,而是 topology 和 queueing frontier。 EP family 在该环境下不稳定: ```text TP=4, EP=2/4, enable-expert-parallel=true -> engine_launch exit_code=2 ``` 这些失败 trial 没有进入 best candidate,但它们说明当前 failure memory 还可以继续加强: 同一类 EP launch failure 出现后,后续 proposal 应更积极地屏蔽该 family。 ## 对 paper claim 的含义 这组实验支持的 claim 是: 1. Harness 对 SLO 变化有稳定收益:strict/medium/loose 三档均显著优于 naive。 2. Harness 不是固定写死某个 knob。它通过 SLO-constrained probing 找到 feasible frontier;在本 case 中最终 topology 相同,但可承载负载边界随 SLO 改变。 3. Harness 的 value 来自 topology-first candidate family、per-GPU scoring 和 validator 对 failed family 的处理,而不是自然语言 prompt 的偶然表达。 这组实验尚不能单独 claim: - 所有模型和 workload 上都 robust。 - `TP=2, DP=1` 是全局最优。 - EP family 已经被最优处理。 对应的后续证据应放在 roadmap 中跟踪:局部 grid/near-optimum、跨模型 2x2、跨 workload SLO robustness,以及 failure-memory ablation。