Reorganizes the outline from the EAR / dispatch-coupling framing (kept in git history) into the GPU-hit-first structure: - §1 background splits PD-colo / PD-disagg / KV storage hierarchy, each with a forward pointer to where it is used or refuted. - §2 leads with the metric argument (request latency / TPS / GPU util, not TTFT/TPOT); dispatch coupling is demoted to that justification. §2.2 embeds the two new v2 figures -- the measured 4-tier hit hierarchy (GPU < CPU-local < remote-RDMA-store << miss) and the capacity->APC/latency knee (Evidence #1) -- plus the cluster-scale correction to the working_set "14 nodes" number. - §3 recasts the three optimizations as corollaries of GPU-hit-first: make PD-colocation default (3.1), biased KV-awareness routing (3.2), dedup via migration not replication (3.3). - §5 related work now engages the storage-hierarchy camp directly. - Validation-status table and work plan updated (top priority: wall-clock amplification sweep). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
23 KiB
GPU-Hit-First: Serving Agentic LLM Workloads by Keeping the Working Set in HBM
Thesis (one-liner): 对 agentic LLM 负载,用户感受到的端到端 metric 是 request latency / TPS / GPU utilization,而它们由一件事主导 —— KV cache 命中是否发生在 GPU HBM 上。Agentic 的 KV reuse 93% 在 session 内、且活跃 working set 小到一个节点就能常驻 HBM;命中层级
GPU ≫ CPU-local > remote-RDMA-store ≫ recompute的代价差随 context 拉大。由此得到一条统一原则 —— GPU-hit-first:把活跃 working set 留在 HBM, 而不是建深的 CPU/storage hierarchy 去追长尾。三个推论分别修复现有系统的三处失配:(3.1) 让 PD-colocation 重新 成为默认;(3.2) 在全局路由里做 biased KV-cache-awareness;(3.3) 用 KV migration 而非 replication 做跨实例 GPU 去重。
Framing note (2026-05-30):本 outline 取代早期的 "EAR: Elastic Affinity Routing" 版本(保留在 git 历史里)。原 EAR 的 dispatch-coupling 形式化在此 降级为 §2 的 metric 论证(解释"为什么是 request latency 而不是 TTFT/TPOT"),不再是 headline;headline 升格为 GPU-hit-first 原则,affinity routing / migration 成为该原则的两个推论(§3.2 / §3.3)。
📊 Validation Status (2026-05-30)
| 章节 | 论点 | 证据 | 状态 |
|---|---|---|---|
| §1 | 背景:PD-colo / PD-disagg / KV storage hierarchy | — | 写作 |
| §2 metric | request latency 而非 TTFT/TPOT;TPS;GPU util | dispatch coupling + amplification;bench_report.py |
🟡 论证全,wall-clock sweep 待补 |
| §2.1 | KV hit 普遍且关键 | f2a intra 93.2%、APC 上界 79.6%、C1/C2 |
✅ |
| §2.2 | GPU hit > CPU hit > RDMA-store hit ≫ miss | v2/figs/exp_a_tier_latency.png(四层实测) |
✅ NEW |
| §2.2 Ev#1 | GPU 足以常驻"有价值的" working set | v2/figs/exp_b_capacity_knee.png(knee)+ working_set + cluster-scale 校正 |
✅ NEW |
| §3.1 | Make PD-colocation great again | PD_DISAGG_RESULTS、crossover_pd_advantage、MB1/MB2、C2/C3 |
✅ |
| §3.2 | Biased KV-aware global routing | LPWL(TTFT p90 −31%)、LMetric 乘性稀释、sticky hot-pin、ES ablation | ✅ |
| §3.3 | GPU dedup via migration not replication | substrate net-positive(−18.6%/−36.6%);correctness smoke tests | 🟡 substrate 通,policy e2e 待验证 |
| §4 | 集成系统端到端 eval | 散落 mb1/mb2/mb5/crossover/lpwl,需统一 | 🚧 |
| §5 | Related work(含 storage hierarchy 正面回应) | — | 写作 |
§1 Background and System Setup
§1.1 LLM 与 KV cache
Transformer 自回归推理分两段:prefill(一次性算完 prompt 的全部 KV,compute-bound)与 decode(逐 token 生成,memory-bandwidth-bound)。每个 token 的 KV 常驻 GPU HBM 才能被后续 attention 复用。Prefix caching(APC)让 相同 prompt 前缀直接命中已算好的 KV,省掉重复 prefill —— 这是本文全部优化的物理基础。
Qwen3-Coder-30B-A3B(GQA, 48 层, 4 KV heads, head_dim 128, bf16):KV = 96 KiB/token,1 GiB = 10,923 token,block(16 tok) = 1.573 MB。
§1.2 Agentic workflow
Agentic 负载 = LLM 通过 tool-call 自驱、多 turn 完成任务。与 chatbot 的本质差异:每个 turn 由上一个 turn 的 tool-call 结果触发(无人类 think-time),prefill-dominated(input/output ≈ 75×)。
但它是一个 mixture,不是"全多轮"(C1, figs/workload_chars/c1_session_mixture.png):
- 90.3% 的 session 是单轮(mean 1.62 turns);但多轮 session(9.7%)= 44.2% 的请求、66.9% 的 prefill 质量。
- Continuation hazard(Lindy):turn1→2 仅 10.2%,turn5→6 87%,turn12→13 94.3% —— heaviness 在 cold-start 几乎不可预测(corr(turn1_input, n_turns) = 0.04)。
Routing 含义(贯穿 §3.2):heaviness 在 session 起点不可预测 → 必须 reactive(观测累计负载),不能 proactive 预判;单轮海洋与深尾的最优策略相反(前者 load-balance、后者 affinity-pin),且 turn-1 无法区分 → 唯一可行的策略是"人人 load-balanced 起步、随 turn 累积变 sticky" —— 正是 LPWL 的 emergent 行为。
§1.3 Serving agents in the wild
- PD colocation(8C):每个 instance 对称,prefill 与 decode 在同一 GPU 上由 chunked-prefill + continuous batching 交错。弹性 KV 池,无静态分区。
- PD disaggregation:把 instance 静态分成 prefill 池(P)与 decode 池(D),物理隔离两个阶段 (DistServe / Splitwise)。
- KV cache storage hierarchy:GPU HBM → CPU DRAM → 远端 pooled store(RDMA/SSD,如 Mooncake Store / LMCache)。把被淘汰/跨实例的 KV 下沉到更慢但更大的层,用传输换重算。
三者各被本文一节回应:PD-colo 在 §3.1 被"复活"为默认;PD-disagg 在 §3.1 被证否(agentic regime);storage hierarchy 在 §2.2 被定量地"限位"(GPU 命中远胜下层,且活跃 working set 本就装得下)。
§2 GPU memory hit is the key to serving agents
§2.0 正确的 metric:request latency / TPS / GPU utilization(不是 TTFT/TPOT)
为什么不是 per-request TTFT/TPOT:agentic 的 turn 之间有反馈环,单 turn 的延迟会跨 turn 复利成 session 端到端时间与系统吞吐差距。只有 request/session latency、tokens-per-second、GPU utilization 能 capture 这件事。
Dispatch coupling(降级为本节论证)。每个 turn 间有外部 gap T_external(chatbot 是人在读/想/打字;agentic
是 tool 执行)。Little's Law:L = Λ · N · (W_turn(L) + T_external)。当 W_turn ≳ T_external 时
W_turn(L) 经 KV 竞争耦合到并发 L,scheduler 的 ε 退步被反馈环放大成 wall-clock 数倍差。
production trace 实测 T_external CDF(figs/f3a_inter_turn_gap.png):
| Agentic | Chatbot | |
|---|---|---|
| p50 | 1.6 s | 7.2 s |
| gap < 1 s | 39% | 4% |
| gap < 5 s | 67% | 29% |
| p99 | 738 s | 43 s |
agentic 有一段 chatbot 没有的 sub-second tool-call mass(39% vs 4%),几乎天然 W_turn ≫ T_external → 闭环。
实测:lmetric 跑 600s trace 用 49 min wall-clock = 8× amplification。结论:per-turn 延迟的小差被放大成
端到端数量级差 → 必须用 request latency / TPS / GPU util 衡量。
- TPS / GPU util 的工具:
microbench/fresh_setup/bench_report.py(TTFT/TPOT/E2E 全分位 + TPS + per-worker GPU util)。PD stall 时 GPU ~0% util vs colo 34%(§3.1)即是 GPU-util 作为 metric 的直接体现。
🚧 待补:5 baseline × ≥3 runs 的 wall-clock amplification sweep(replayer 已输出
amplification字段), 钉死本节实证 closure。优先级高。
§2.1 KV$ hit is common and critical
Trace 上 KV reuse 的分解(figs/f2a_reuse_topology.png):intra-session 93.2% / cross-session 5.7% /
shared-prefix 1.1%。理论 APC 上界:intra-only 79.6% vs any-session 80.3%,差 <1pp —— cache 本质上是
session-local 的。
per-turn 视角(C2, figs/workload_chars/c2_work_amortization.png):resident context 11k→56k+ token 增长而
new-prefill 从 2.7k 坍缩到 ~200 token,per-turn reuse 爬到 99.6%,resident/new("PD tax")到 turn 12 ≈
250×、turn 30 ≈ 450×。绝大部分 prefill 工作是可被命中省掉的;命中与否直接决定 TTFT。
§2.2 Hits on GPU is more important than the CPU
命中层级的代价是实测的,不是断言的(Qwen3-Coder-30B-A3B / H20)。TTFT(s, p50) 服务一段长 L 的复用前缀, 来自每个 KV 层:
| prefix L | miss(recompute) | remote RDMA store | CPU-local(DRAM,PCIe) | GPU(HBM) | miss/RDMA | RDMA/CPU | CPU/GPU |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8k | 0.588 | 0.151 | 0.076 | 0.053 | 3.9× | 2.0× | 1.5× |
| 16k | 1.547 | 0.262 | 0.105 | 0.063 | 5.9× | 2.5× | 1.7× |
| 32k | 4.604 | 0.680 | 0.158 | 0.080 | 6.8× | 4.3× | 2.0× |
| 64k | 15.23 | 0.97 | 0.27 | 0.11 | 15.8× | 3.6× | 2.4× |
- GPU hit ~flat(42→111 ms / 1k→64k):命中即整段前缀在 HBM,只重算最后一个 token。
- CPU-local hit transfer-bound(PCIe H2D 实测 ~54 GB/s);CPU-hit ≈ GPU-hit + KV/PCIe + ~0.15s 开销。
(native KV offload,命中经
vllm:external_prefix_cache_hits100% 验证。) - remote RDMA-store hit = Mooncake-Store 机制(实测:两 instance,B 用
do_remote_prefill经 RDMA 从 A 拉取 缓存前缀而非重算;mb2_kv_transfer.py/v2/.../run_rdma.sh)。对 recompute 是大赢(最高 16×,与 blog 的 46× 同向),但付 NIC 税(有效 ~5–7 GB/s,cf. MB2 raw ~9.7 GB/s;multi-NIC pooling 可抬高),故比 CPU-local 慢 3.6×、比 GPU 慢 ~9×(64k),代价差随 context 拉大。 - 结论 —— 层级严格且随 context 拉大:
GPU < CPU-local < remote-RDMA-store ≪ miss。global KV store 确实 有用(这也是该路线存在的理由),但每靠近 GPU 一层就再省 1.4–4× TTFT。最值钱的复用是 GPU-resident 的那种。
Evidence #1:GPU is sufficient to hold most KV requests
realized APC 与 latency 在很小的 GPU 容量就饱和(closed-loop 多轮负载,并发 4,扫 GPU KV 容量):
| GPU KV (GB) | realized APC | TTFT p90 |
|---|---|---|
| 1.2 | 7.4% | 13.00 s |
| 2.4 | 36.3% | 4.62 s |
| 3.6 | 80.3% | 0.53 s |
| 9.7 | 72.9% | 0.65 s |
| 14.5 | 72.9% | 0.65 s |
Knee 出现在 3.6 GB = 恰好 = 活跃 working set(4 session × 0.91 GB):APC 饱和到上界、TTFT p90 从 13.0s 坍缩 到 0.53s,之后 dead-flat。超过 working set 的 HBM 买不到额外收益;为追长尾而建的 CPU/storage tier 同理 ≈ 0。
Cluster-scale 校正(关键):working_set 分析(analysis/working_set/,figs/working_set/)显示"装下整个
2h cluster 的全部 reuse 尾巴需 ~14 节点",这不构成 CPU offload 的动机 —— 那是用 1 个 replica 容量去装整个
cluster 的 reuse;产出该 trace 的真实 cluster 远不止 14 节点(trace 是 cluster 聚合,见
project-trace-is-cluster-level)。在 per-cluster 的 HBM 总量下,活跃 working set 本就 GPU-resident(live KV
533–1157 GB ≪ 单节点 1528 GB)。knee 位置随并发线性增长 = 随 cluster GPU 数增长,而 cluster 本就提供了它。
⚠ Scope:本小节"装得下"指的是活跃 working set 产生的近期高价值复用,不是"全部 reuse 尾巴"。冷 session 长 gap 后回来的深尾命中(既低价值/byte 又贵于 fetch)正是 storage-hierarchy 派追的东西;本文论点是 在 agentic 下这条尾巴不值得为之建深层级。§5 正面回应该派。
§2.3 Takeaway
正确的 metric(§2.0)+ 命中集中在 GPU 才便宜(§2.2)+ 活跃 working set 装得下 HBM(Ev#1)⇒ GPU-hit-first: 设计目标是最大化活跃 working set 的 GPU 常驻 + 命中,而非建深 CPU/storage hierarchy。§3 给出三个推论。
§3 Optimizing agent serving with the GPU-Hit-First Principle
§3.1 Make PD-colocation great again
静态 PD-disaggregation 对 chatbot 有效,对 agentic 结构性失败 —— colocation 才应是默认。
端到端证据(microbench/fresh_setup/PD_DISAGG_RESULTS.md,8×H20,trace replay):没有任何静态 P/D 比能赢
8-way colocation(8C),且失败模式随比例移动:
| Metric | 8C | 6P+2D | 4P+4D | 2P+6D |
|---|---|---|---|---|
| completion | 100% | 100% | 100% | 9% 💀 |
| wall-clock | 2994 s | 3419 | 4171 | 5762 |
| prefix-cache hit | 19.4% | 0% | 0% | 0% |
| TTFT p50 | 7.0 s | 41.0 | 56.4 | 23.6 |
| E2E p90 | 83.3 s | 91.8 | 157.1 | 499 |
- D-heavy(4P+4D):decode 池饱和 97.5%、prefill 池 ~30% —— 半个 cluster 的 KV 被困在错的一侧;agentic
请求大(p99 KV 11.5 GiB),4D 让系统 decode 容量直接减半(24→12 并发,
figs/f2c_kv_footprint_cdf.png、figs/f4b_pdsep_kv_wall.png)。 - P-heavy(2P+6D):prefill 池 jam 99.7%,872 请求堆积,91% 永不完成。
- 更聪明的路由救不了(§6.x):给 P 侧加 session-affinity 反而更差(4P+4D completion 100%→36%),GPU ~0% util,cluster 卡在 KV-transfer 协调而非 compute —— 复现 producer hot-pinning。
为什么 colo 赢(正确论证,C2/C3 支撑):
- 时变 P:D 需求:agentic 同时在 roofline 两侧有实质工作 —— compute-bound prefill(~30% 时间)+
memory-bound decode(~70% 时间,C3 token≠time 校正,
figs/workload_chars/c3_prefill_decode_balance.png)。 colo 的弹性池吸收当下热的那一相;静态分区让 P-instance 带宽闲、D-instance 算力闲。 - resident KV 本地化(C2):下一 turn 的 prefix = [prevPrompt+prevAnswer] 横跨 P/D 两侧,disagg 必须 gather/transfer,colo 免费本地保留。
- transfer 不便宜且拓扑无关(MB2,
figs/mb2_transfer_time_compare.png):Mooncakebatch_transfer_sync_write恒走 RDMA NIC(~9.7 GB/s),intra ≈ inter;PD-disagg 的 per-request transfer 税无法靠拓扑买回。 - phase-isolation 是 disagg 唯一的真赢面但被压倒(MB1,
figs/mb1_interference.png:32k prefill 让 per-stream TPOT 退化 52×,131k → 183×)—— 但被 D 侧容量天花板压倒(见上)。
边界(不 overclaim):crossover sweep(analysis/crossover/,figs/crossover_pd_advantage.png)给出 colo
停止占优的 input 长度 —— colo 在 agentic 工作点赢,且我们知道边界在哪。
§3.2 Biased KV-cache-awareness in global routing
GPU-hit-first 在路由层 = 把 cache-awareness 作为带偏置的独立路由路径,而不是折叠进 load cost。
反例:load-balanced / 朴素 cache-aware-load 丢 locality(figs/f4a_apc_loss.png)。LMetric(OSDI'26)打分
P = pending_prefill + (input − cache_hit),score = P × num_requests —— cache 只作 cost-model 减项,而 score
是乘性的,有 affinity 的 instance 因 num_requests 高被乘式吃掉 cache 收益:
| 策略 | APC | vs load_only | cache 处理方式 |
|---|---|---|---|
| load_only | 53.9% | — | 无 |
| LMetric | 57.2% | +3.3pp | cost-model 减项(被稀释) |
| sticky | 77.7% | +23.8pp | 硬约束 |
| unified | 78.7% | +24.8pp | 硬+软混合 |
load_only→LMetric 的 +3.3pp 几乎可忽略;+20.5pp 的回报来自把 cache 作独立路由路径。
本文方法:LPWL(least-prefill-work,parameter-free)(project-lpwl-policy、analysis/lpwl_5policy_600s.md):
按 new_uncached ≈ input − cache_hit 路由 —— new_uncached≈input(冷/新 session)自动按负载分散,new_uncached≈0
(暖 session)自动 stick。零旋钮,在 600s trace 上击败 tuned unified+A+B(TTFT p90 −31%),full w600 上打平。
这正是 C1 mixture 要的形状:无需 classifier 自动切分单轮海洋与深尾。
两条被否的杠杆(节省读者时间):
- real-time engine state 不是路由杠杆(ES ablation,
project-es-ablation-sweep):只对一次性 placement 有用 (sticky −26%),对 per-req load-chasing 有害(load_only +27%)。 - derived-κ decode 项 net-negative:decode-awareness 是错的杠杆。
Pure sticky 的失败用绝对 per-worker latency 衡量(figs/f4c_per_worker_ttft.png,不能用 max/median 比值):
| median worker TTFT p90 | max worker | system e2e p90 | |
|---|---|---|---|
| sticky | 20.3 s | 55.4 s | 34.6 s |
| unified | 10.3 s | 37.7 s | 18.0 s |
hot session 数 ≫ instance 数(8),sticky 的 hash 绑定让每个 worker 都自接一份 hot session,median 也被拖慢; biased 路由把 cold/new 重路由到非 hot worker,保 7/8 worker 速度 → e2e p90 ~2× 快。这引出 §3.3:sticky 的残余 hot-pin 需要 migration 解。
§3.3 GPU KV-cache dedup with migration instead of replication
视角:多个 instance 各自缓存同一段 prefix = GPU 容量被 replication 浪费;GPU-hit-first 要求全局只留一份 + 把 session 搬到那一份(migration/dedup),既保 GPU 命中又均衡负载、修复 §3.2 的残余 hot-pin。
- Trigger:host 的
pending_prefill > T_hot且 session 在T_cool内未迁移过。 - Target:用 observable pending prefill tokens 选最轻 instance,不用 cost-model 预测(mooncake cost model 误差 10–21×,by construction 绕过)。
- Mechanism:当前 request 重定向到 target,session KV 经 Mooncake
kv_connector迁移;binding 更新;后续 turn 按 affinity 路由到新 host。迁移成本在该 session 剩余 turn 上摊销。 - Thrashing prevention:per-session cooldown
T_cool。
状态:substrate 已验证 net-positive(
kv_bothconnector 在 trace replay 上 TTFT p90 −18.6%, DR-fix 后 −36.6% vs plain;之前认为是 blocker 的 transfer overhead 已不存在,4 次历史 revert 的主因消失)。 migration correctness smoke tests 通过。policy 层 e2e(trigger + target 在反馈环里的真实收益)仍未直接验证 —— 这是全文最弱的一环,独立风险是"决策错误 + cooldown thrashing"。affinity-only pillar(§3.2 LPWL)已独立成立, 即便 migration 仍 marginal,paper 也有 strong-routing 主线。
§4 System Evaluation
🚧 关键缺口:目前证据散落在 mb1/mb2/mb5/crossover/lpwl/v2;§4 需要一个集成系统(colocation + biased routing + dedup-migration,统一命名)跑端到端、用 §2.0 的新 metric(request latency / TPS / GPU util) 评测,并把 §3.1/§3.2/§3.3 做成 ablation。
§4.1 Setup
- Trace:真实 Qwen3-Coder agentic trace(cluster-level,见
project-trace-is-cluster-level);日常迭代w600_r0.0015_st30(~850 req / ~13 min / peak QPS ~1.6 / APC headroom ~76%)。 - Hardware:8× H20 (96 GB);vLLM 0.18.1 (V1, chunked-prefill) + Mooncake。
- Baselines:① round-robin ② LMetric (OSDI'26) ③ kvcache-aware+load 线性混合 ④ sticky ⑤ static PD-disagg (4P/4D) ⑥ 本文系统(colo + LPWL + dedup-migration)。
- Metrics:request latency (mean/p50/p90/p99)、TPS、GPU util (median/max worker)、APC、 wall-clock amplification(不单看 TTFT/TPOT,§2.0)。
§4.2 End-to-end
figs/f6_e2e_latency_bars.png/f6_e2e_latency_full_grid.png(现有 4–5 baseline;🚧 补 static PD-disagg 列 + 本文系统列)。
§4.3 Ablation(GPU-hit-first 三推论各关一个)
- −colocation(→ static PD-disagg,§3.1)
- −biased routing(→ load-balance / LMetric,§3.2)
- −dedup-migration(→ pure sticky,§3.3)
- 🚧 migration-only / full 待 policy e2e 验证。
§4.4 Microbench 支撑(已有,复用)
- §2.2 四层命中:
v2/figs/exp_a_tier_latency.png - §2.2 容量 knee:
v2/figs/exp_b_capacity_knee.png - §3.1 PD-disagg 失败:
figs/f4b、PD_DISAGG_RESULTS、crossover_pd_advantage - transfer cost:
figs/mb2_*;phase interference:figs/mb1_interference.png
§4.5 Sensitivity
- 到达率 λ / skew(Zipf α) / KV pool size(不依赖 migration,可做);
T_hot/T_cool(依赖 migration,deferred)。
§5 Related Work
- Serving systems:vLLM, Mooncake, SGLang, DistServe, Splitwise。本文基于 vLLM+Mooncake,与 DistServe/Splitwise 不同在于不做静态 P/D 分区(§3.1 给出 agentic regime 的证否 + crossover 边界)。
- Cache-aware routing:LMCache, Production-Stack, LMetric (OSDI'26)。本文指出 cache 信号不能折叠进乘性 load score(§3.2 LMetric 稀释分析),须作独立 biased 路由路径。
- KV storage hierarchy / offload(主要对手,正面回应):Mooncake Store, LMCache, AttentionStore 等把 KV 下沉 到 CPU/SSD/远端 pool。本文不否认其对 recompute 的收益(§2.2 实测 remote-RDMA 命中比 recompute 快达 16×, 与 Mooncake-Store blog 的 46× 同向);但论证在 agentic 下 (i) 命中层级 GPU ≫ CPU ≫ RDMA-store(§2.2), (ii) 活跃 working set 本就 GPU-resident(§2.2 Ev#1)⇒ 深层级的边际收益低,应优先 GPU 常驻而非建深 hierarchy。
- Stateful migration:Pollux, Gandiva(RL training 的 migration-as-rebalancing)。本文把该思路迁到 LLM KV cache 的 dedup(§3.3)。
§6 Conclusion
对 agentic LLM 负载,用户感受的 request latency / TPS / GPU util 由 KV 命中是否在 GPU HBM 上 主导。命中层级
GPU ≫ CPU > RDMA-store ≫ recompute 且代价差随 context 拉大(§2.2),而活跃 working set 小到本就 GPU-resident
(§2.2 Ev#1)。GPU-hit-first 原则由此统一三件事:复活 PD-colocation(§3.1)、在路由里做 biased
KV-awareness(§3.2)、用 migration 而非 replication 做 GPU 去重(§3.3)。
Work Plan
✅ Done
- §1/§2 背景与 metric 论证;dispatch-coupling 数学;inter-turn gap CDF(
f3a) - §2.1 reuse topology / C1–C3(
f2a、workload_chars/*) - §2.2 四层命中实测(
v2/exp_a_tier_latency:GPU/CPU/RDMA/miss) - §2.2 Ev#1 容量 knee(
v2/exp_b_capacity_knee)+ working_set + cluster-scale 校正 - §3.1 PD-disagg 证否(
PD_DISAGG_RESULTS、crossover、MB1/MB2) - §3.2 LPWL(−31%)、LMetric 稀释、sticky hot-pin、ES ablation
- §3.3 migration substrate net-positive + correctness smoke tests
🟢 不依赖 migration,现在可做
- §2.0 wall-clock amplification sweep(5 baseline × ≥3 runs)— 优先级最高
- §4 集成系统命名 + 端到端 baseline 矩阵(含 static PD-disagg 列)
- §4.5 λ / skew / KV pool sensitivity
- 草拟 §1–§3 正文(证据/图已齐)
🚧 Deferred(待 migration policy e2e)
- §3.3 migration trigger + target 的反馈环收益验证
- §4.3 full / migration-only ablation
- §4.5
T_hot/T_coolsensitivity
🎨 待画
- §1.3 storage-hierarchy 示意(GPU HBM → CPU DRAM → RDMA store)
- §2.0 dispatch-coupling schematic(chatbot vs agentic timeline + 反馈环)
- 集成系统 architecture 图
❓ Open
- 集成系统最终命名(GPU-hit-first 是原则;系统名待定)
- §4 instance 数 / trace 总长定稿

